Este blog não possui nenhuma afiliação social, empregatícia, financeira ou política a não ser comigo mesmo. As opiniões expressas aqui refletem meu ponto de vista sobre assuntos aleatórios e nada mais. Comentários são mais do que bem vindos, são encorajados, positivos ou não. Até prefiro comentários oposicionistas, afinal um mundo que pensa igual é desprovido de inovação. Portanto, sinta-se em casa. Espero que ler minhas verborréias esporádicas traga-lhe o mesmo prazer que tenho produzindo-as.

[ваκκєr]

P.S. Algumas vezes algo que eu quero expressar não pode ser dito (apenas) com palavras, então vai parar em meu fotolog ao invés de aqui. Confira-o de vez em quando.

terça-feira, 31 de julho de 2007

Projeto WarRealms, versão 2.0

Esta mensagem reproduz o e-mail que enviei hoje a dezenas de amigos explicando meu mais novo projeto-velho. Curioso ? Então siga lendo...

Projeto WarRealms

http://warrealms.bluwiki.com - http://warrealms.freeforums.org - warrealms@gmail.com

Caros amigos;

Alguns de vocês estão recebendo este e-mail porque estiveram envolvidos no projeto original, que fez água uns seis anos atrás. Alguns estão recebendo este e-mail porque são notórios fãs de RPGs ou MMORPGs. E alguns outros estão recebendo este e-mail porque tiveram a (má-)sorte de estarem na minha seleta lista de contatos e seus nomes me pareceram bons candidatos a colaboradores.

O Projeto WarRealms nasceu, como todo bom projeto, numa roda de amigos regada a cerveja. A idéia era, ainda no último ano do século passado (assim parece que fazem décadas ao invés de sete anos), criar um MMORPG (para os leigos, um Massive Multiplayer Online Role Playing Game, ou Jogo de Representação de Papéis Multi-jogador em Massa e Online) que amalgamasse as características dos nossos jogos (até então) prediletos, como Lobisomem, o Apocalipse, Vampiro, a Máscara, Advanced Dungeons & Dragons, GURPS, The 4th Coming, Ultima Online etc. Não posso me manifestar pelos outros membros do projeto original, mas posso dizer que de minha parte a culpa pelo projeto ter afundado foi a época conturbada pela qual eu passava: estava administrando um negócio à beira da falência e havia acabado de passar no vestibular, além de sofrer de um disturbio de atenção ainda não diagnosticado.
Muitos anos se passaram e muitos MMORPGs foram criados. a Coréia do Sul surgiu como uma potência de desenvolvimento de jogos online com seus vários mega-sucessos, como Lineage e Lineage 2, Guild Wars , City of Heroes, City of Villains (ainda estou só nos jogos criados pela NCSoft), Ragnarök Online (da Gravity), MU Online (da Webzen) e tantos outros. Os americanos reagiram com World of Warcraft, baseado no jogo de estratégia da Blizzard e Everquest, Everquest 2 e Star Wars Galaxies, da Sony Online. A realidade de 2007 difere muito da de 2000, mas é essencialmente a mesma: existem dezenas de jogos, cada qual com suas características interessantes, mas nenhum que englobe todas (nem mesmo a maioria) das características que esperamos de um bom (MMO)RPG.

Apesar de existir desde 1998 pelo menos um projeto de desenvolvimento de uma plataforma aberta de MMORPGs (o projeto WorldForge, hospedado em
http://www.worldforge.org) estes estão tão focados no desenvolvimento da plataforma que se perderam em matéria de conteúdo e, mesmo depois de quase 10 anos, foram incapazes de produzir ao menos um jogo completo. Surgiu então novamente a idéia de criar uma plataforma sobre a qual criar o nosso jogo, um RPG do nosso jeito, e com uma mecânica dinâmica e aberta, capaz de hospedar jogos com características tão diversas quanto Dungeons & Dragons é diferente de GURPS ou Shadowrun. Porque nos limitarmos a fazer um único jogo se, mantendo a flexibilidade em mente, podemos criar uma plataforma para dezenas de jogos com o mesmo esforço ?
Resurgiu então o Projeto WarRealms. Novamente numa roda de amigos, novamente regado a cerveja. O nome, apenas um resquício (dos poucos que restaram) do projeto original. A idéia, criar algo novo, em cima das tecnologias de hoje em dia e voltado para o futuro, flexível o suficiente para continuar evoluindo junto com a capacidade computacional crescente dos dias de hoje. O momento é propício para a flexibilidade; Macs e PCs rodam em cima do mesmo hardware pela primeira vez, Linux roda programas de Windows e Windows roda programas de Linux e a cada dia surgem novas tecnologias independentes de plataforma.
Por outro lado, o projeto WarRealms é também um jogo, não um amontoado de tecnologias. Histórias tem de ser escritas para serem contadas; seres, personagens, ferramentas, ambientes e continentes inteiros tem de ser desenhados, escritos, compostos, musicados. O Projeto WarRealms não é uma trupe de programadores; é um curral multi-mídia que tem de englobar artistas, desenhistas, músicos, escritores, roteiristas, pintores... Todo mundo é bem-vindo, basta gostar de Role-Playing ou ter curiosidade sobre o assunto e energia para doar a um projeto nascido no Brasil para existir globalmente.

Então vamos ao que interessa (os poucos que leram este e-mail até o fim que me perdoem pela extensão, mas tenho um sonho a ser realizado, uma história para contar); se quiserem saber mais sobre o assunto, o Projeto WarRealms está hospedado nos seguintes endereços online:

http://warrealms.bluwiki.com : Wiki em inglês, para aumentar a notoriedade do projeto em âmbito internacional;
http://warrealms.freeforums.org : Fórum em português, onde todas as decisões do projeto serão tomadas em conjunto;
warrealms@gmail.com : E-mail para maiores informações sobre o projeto.



Agradeço a atenção de vocês e espero cada um e todos no nosso fórum, para juntos fazermos um RPG nosso !



Eduardo Mercer
Fundador e Curador
Projeto WarRealms